海物語のやめ時は?狙い目の回転数はあるのか解説!

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今回は、海物語シリーズのヤメ時について説明します。

皆さん、何を基準にしてヤメ時を決めていますか?

ヤメ時を間違えて、ハイエナされるのは避けたいですよね…。

 

・大当たり後、何回転まわしたらヤメるべきか?

・何回転までハマったらやめるべきか?

・魚群など熱いリーチが外れたらヤメるべき?

・ハイエナされないヤメ時は何回転?

こんな疑問について解説して行きますね。

 

【先に結論】

・海物語のヤメ時はボーダーで判断して決めます。

・何回転まわしたか?の回転数でヤメ時は判断しません。

・魚群が外れても、ヤメ時の判断にはなりません。

・海物語でハイエナはないです。(遊タイム除く)

・結局は、パチンコは釘です。

 

海物語のヤメ時はボーダーラインで判断する

結論から先に言いましたが、海物語のヤメ時はボーダーラインで判断します。

回転数で判断してはイケマセン。

ボーダーラインとは、千円あたり平均してその回転数まわれば、理論上は”チャラ”になるライン(平均回転数)のことです。

 

パチンコって全然回らない台でも確率が上振れして連チャンすれば玉は一時的に増えます。

逆にぐるぐる回りの台でも、確率が下振れして大ハマりすれば、玉はどんどん減って行きます。

でも、確率が上振れも下振れもせずに、本来のスペック通りの確率で当たった場合、勝ち負けがチャラになる平均回転数がボーダーラインなんです。

 

↑沖海4のスペック表です。

通常時の大当たり確率の他に、確変中の大当たり確率や確変突入率・ラウンド振り分けなど、すべてがスペック通りになった時にチャラになる平均回転数がボーダーラインです。

 

攻略サイトなどを見れば、ボーダーラインは必ず書いてありますよね。

「3円交換…23回転/千円」

とかのアレです。

この場合、平均して千円で23回転まわれば、理論上は勝ち負けなしのチャラになります。

 

このボーダーを超えているかどうか?でヤメ時を判断するわけですね。

※ここで気を付けて欲しいのは、大当たり後に何回転まわしたかの「回転数」ではなく、千円あたりの「平均」回転数です。

「回転率」と言う意味での回転数ですので、二つを混同して間違えないで下さい。

 

↑沖海4のボーダーラインです。

自分が打つホールの換金率のところを見て下さい。

攻略サイトにより若干ボーダーが違いますが、大当たり出玉をいくつで計算しているかの違いです。

出玉が削られている釘調整の台では、その分ボーダーは高くなります。(削られる分だけ、余分にたくさん回らないと玉が増えない)

 

低価交換のボーダーが高いのは、出玉交換する際に換金手数料を取られるからです。

低価交換のホールは、出玉率100%でも負けます。

1万発(4万円分)打ち込んで1万発出して交換しても4万円にはなりません。

2.5円交換なら25,000円です。

差額の15,000円は、手数料として取られています。

だから、その分だけたくさん回らないと勝てないわけですね。

 

それなら高価や等価のホールが良いかと言うと一概にはそうとも言えません。

換金率が高くなるほど、釘も渋くなっていくからです。

特に等価でボーダー超えの台を見つけるのは、かなり難しいでしょう。

 

ボーダーを下回ったと分かった時点で即ヤメ

では、ボーダーからどうヤメ時を判断するかと言えば、ボーダーを下回ったと分かった時点で即ヤメします。

大当たり後に何回転まわしたか?など関係なく、

「この台はボーダーより回らないな」

と判断した時点で辞めるのが、海物語(パチンコ)の正しいヤメ時です。

 

だから現金投資の時点で投資金額と回った(回した)回転数からその台の平均回転数を計算する必要があります。

1万円で210回まわったのなら、平均回転数は21回転/千円ですね。

 

いくら使って何回転まわしたか?が分からなければ、ボーダーを超えているかどうかが分かりません。

つまり、正しいヤメ時を判断できないってことです。

もしかしたら、ボーダーを超えているお宝台を捨ててしまうことだってあります。

海物語(パチンコ)を打つ時は、必ず千円あたり平均して回転数まわるのか?を数えながら打って下さい。

で、ボーダーを下回っていると分かった時点でヤメるのです。

 

ボーダー超えなら閉店1時間前がヤメ時

では、ボーダーを超えている場合はどうするべきか?と言えば、そんなお宝台は時間のある限りタコ粘りして打ちます。

なぜなら、ボーダーを超えていると言うことは、理論上、その台は打てば打つほど玉が増えて行くからです。

例えハマっても、それは短期間で見れば確率が下振れしているだけで、長い目で見れば玉はどんどん増えて行きます。

ボーダーを超えている台を、途中で捨てるのは損。

時間のある限り、休憩時間も惜しんでひたすらブン回しましょう。

 

ひとつ注意点として、いくらボーダーを超えていても、閉店ギリギリまで粘るのはやめた方がいいです。

理由は、確変を取りこぼす可能性があるからです。

海物語シリーズは平均的なスペックの台が多いですが、おおよそ閉店1時間前ぐらいを目安にやめるのが良いと思います。

閉店時の出玉補償がない現在では、せっかく確変引いたのに閉店終了ではもったいないですからね。

 

パチンコの大当たりは独立抽選方式

補足として、簡単にパチンコの大当たりの仕組みを説明します。

人間の心理として、海物語を打っていて…

・ハマると「そろそろ当たりそう」

・連チャンすると「もう出ない」

と思いがちですが、でもこれは気のせいです。

 

パチンコはスタートチャッカーに玉が入る度に、その都度大当たり抽選をしています。

「その都度」です。

例えば、沖海5なら(通常時)は毎回転1/319の確率で大当たり抽選をしています。

「毎回転ごとに」です。

同じく大海4スペシャルも、毎回転ごとに1/319で抽選をしています。

 

注意点として、あらかじめ「あと何回まわしたら当たる」などとは事前に決まっていないと言うことです。

当たるかどうかは、実際に回してみないと分からないので、いつ当たるのか?は誰も分かりません。

すべては確率次第ですね。

 

このように、毎回転ごとにスペックの確率に従って抽選する仕組みを、独立抽選方式と言います。

1/319は、いつでも1/319です。

ハマっても連チャンしても、1/319。

過去にどれだけ当たったか?は、確率に影響しません。

だから「独立」抽選なんですね。

 

沖海5に狙い目の回転数はない

この独立抽選方式から分かるように、例えば沖海5ならいつでも(通常時なら)1/319です。

1回転目でも100回転目でも、1,000回転目でも1/319。

当たりやすい回転数や、当たりにくい回転数などありません。

つまり「狙い目の回転数はない」が結論になります。

 

単発後に引き戻ししやすい回転数はない

海物語で単発で当たると、

「その後に引き戻しがあるから、ヤメずに暫く回した方が良い」

という人がいますが、これは間違った認識です。

 

単発当たり後でも、大当たり確率は1/319です。

当たりやすくはなっていません。

「え?でも単発後に100回転ぐらいまわすと、当たる時が結構あるよ」

という声が聞こえて来そうですが、それは自力で引いた大当たりです。

 

1/319を100回まわして当たる確率は、約27%。

つまり単発後4回に1回は、大当たりを引き戻す計算になります。

でもこれって、単発後に特別当たりやすくなっていた訳ではないですよね?

狙い目だったとか引き戻ししやすかった訳ではなく、単なる自力で偶然に大当たりを引いただけ。

だから「単発後は引き戻ししやすいから狙い目」は間違った認識になります。

 

時短後に100回転様子を見るのは意味がない

単発後と似た内容で、

「時短終了後は、100回転ぐらい様子を見る」

という人がいますが、これも意味がありません。

 

時短が終了すれば、大当たり確率は通常時の1/319です。

(ちなみに時短中も1/319です)

と言うことは、ボーダーをチェックするための様子見なら良いですが、引き戻しを狙うための様子見は、独立抽選方式では意味がない行動になります。

時短終了後が特別に狙い目になるわけではないので、ボーダー以下と分かった場合はサッサと見切るべきです。

 

大当たり後に即ヤメしてもハイエナされない

「大当たり後にすぐに辞めると、次の人にハイエナされるからイヤだ」

という人がいますが、これも間違っています。

 

先ほどの単発後の説明と同じで、大当たり終了後に1/319が100回転以内で再度当たる確率は、約27%です。

つまり、自分が大当たり終了後に即ヤメした場合、4回に1回は次の人が100回転以内に当たる計算になります。

でもこれはハイエナではなく、次の人が自力で当てただけ。

自分がヤメずにそのまま打ち続けていても、当たったかどうかは分かりません。

 

そんなことよりも、ボーダーラインです。

ボーダーに届かない台なら、大当たり終了後でも即ヤメがベスト。

ハイエナされる!とかは気にしてはイケマセン。

 

むしろ、自分が捨てた台を次の人が打ったのなら、

「ボーダー以下なのに…」

と、心の中で思うぐらいがちょうど良いです。

 

魚群ハズレでヤメ時を判断しない

海物語では回転数の他に

「魚群が外れたらやめる」

とか

「魚群ハズレ後は暫く様子を見る」

という人がいますが、これも意味がない行動です。

 

魚群に限らず、特定の演出やリーチでヤメ時を判断してはイケマセン。

魚群が当たろうがハズレようが、大当たり確率は1/319だからです。

単発後と同様、魚群がハズレた後に100回転以内に当たる確率は約27%。

魚群を4回外せば、その内1回は100回転以内に当たる計算になります。

もちろん、これは自力で引いた大当たりですから、狙い目でも何でもないです。

 

魚群が外れた場合、ボーダー超えなら続行。

ボーダー以下なら即ヤメ。

これが、正しいヤメ時の判断になります。

「魚群が外れた後にはお詫びが来ると言ってる人は、ちょっとオカルト思考すぎます。

 

沖海5のヤメ時もボーダーと残り時間で判断する

この「狙い目の回転数はない」ことから分かるように、やはり海物語のヤメ時は「ボーダーを下回ったと分かった時」になります。

もし、仮に当たりやすい回転数があるなら、そこまで打ち続けた方がいいです。

でも、通常時ならずっと確率は変わらず同じなので、ボーダーに届かない台は即ヤメがベストになります。

 

沖海5のヤメ時は、換金率からボーダーの上下を判断し、下回っていれば即ヤメ。

上回っていれば、閉店1時間前ぐらいがヤメ時となります。

 

大海4SPのヤメ時は遊タイムに注意する

海物語シリーズのヤメ時には、例外もあります。

それは遊タイム(天井)を搭載している機種。

例えば、大海4スペシャルですね。

 

この台は通常時に950回転ハマると遊タイムに突入しますので、当然ながらこの回転数が狙い目となります。

とは言っても、知らずに捨てる人はほぼいないと思うので、ハイエナできる機会は少ないでしょう。

もちろん、大海4SPも遊タイムを無視すれば狙い目の回転数などなく、最終的なヤメ時はボーダーラインで判断します。

 

海物語シリーズには潜伏確変はない

海物語シリーズには、確変が潜伏する機種は今のところありません。

つまり、潜伏確変を気にしてヤメ時を迷う必要はないわけです。

 

ちなみに、潜伏確変と内部確変は意味が違います。

海物語シリーズにあるのは、内部確変です。

時短のフリして実は確変、ってヤツですね。

電サポがありますので、いずれにせよ辞めて捨てて行く人はいません。

 

対して潜伏確変は、通常時のフリして実は確変です。

電サポがないので、潜伏に気が付かないとそのまま捨ててしまう恐れがあります。

なので確変が潜伏する機種は、当たった時に7セグなどで確変かどうかを判断する必要があります。

 

でも、海物語シリーズには潜伏確変はないので、電サポなし=通常時の認識でOK。

素直にボーダーでヤメ時を判断しましょう。

 

【結論】釘が分かれば打つ前からヤメ時が分かる

海物語を打つ時、どうしても頭上のデータカウンターの回転数が気になります。

しかし、データカウンターは過去の結果。

今回説明したように、過去がどうあれ確率には影響を与えません。

過去は過去です。

 

そして、海物語(パチンコ)で重要なのはボーダーライン。

大当たり確率が同じなら、千円で少しでも多く回る台を打った方が良いに決まっています。

回る台?

つまり釘ですね。

結局は、パチンコは釘が重要なんです。

 

千円あたりの回転数を左右するのは釘。

大当たり確率は全台1/319と同じですが、台ごとに違うのはこの釘です。

だから釘を読むことができれば、打つ前から「ヤメ時」を判断することも可能になります。

 

釘読みは慣れてくれば、

「あ、この釘じゃボーダーまで回らないな」

って、投資0円で見切ることができるようになりますよ。

 

海物語シリーズは釘のゲージ構成が比較的シンプルなので、釘読み初心者にはオススメの機種です。

まずは命釘(ヘソ釘)から、チャレンジしてみてはいかがですか?

「いや、釘なんか分からないよ」

って言う人は、最低限、いくら使って何回転まわったのか?は計算しましょう。

ボーダーを上回っているかどうか?が分からなければ、そもそも海物語(パチンコ)で勝つことはできません。

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