シンエヴァ16が当たらない…リーチすら来ない静かな台について解説!
「ただ回ってるだけ…」
「リーチも何も来ない…」
「静かすぎて当たる気がしない…」
シンエヴァ16を打っていても、先読みやリーチすら来ず、シーンと静かな状態が続くことありますよね?
予告もないし、ぜんぜん当たる気がしない…。
このような何も起こらない台は、本当に当たらないのでしょうか?
【先に結論】
・リーチや予告演出は抽選で決まる。
・静かな台でも賑やかな台でも、期待度は同じ。
・何も起こらない台は、時間効率的には有利。
以下、本文で詳しく解説して行きます。
リーチが多いからって、当たりやすいわけじゃないですよ。
逆にリーチが少なくても、当たる時は当たります。
目次
演出抽選に当たらなければ何も起きない
シンエヴァには、レバブルなど多様な予告やリーチ演出があります。
これらは気まぐれで、出現しているわけではありません。
基板の内部プログラムに出現率が設定されおり、それに従って出現しています。
例えば、レバブル演出の内部抽選に当たると、レバブルが発生したりする仕組みです。
そう、シンエヴァ(パチンコ台)は大当たりの他に、各種演出の抽選もしているのです。
そして、この抽選はランダム(完全確率)なので、結果は偏ります。
同じ演出が連続で出ることもあれば、何回転まわしても何も起きないこともあります。
これが、
「リーチばかり来る」
「予告すら何も来ない…」
の正体です。
内部の演出抽選でハズレが続くと、「何も起こらない静かな台」になってしまうわけですね。
↓メーカーの現役開発者の人が、リーチの仕組みについて説明しています。
これは分かりやすい!
ぜひ一度、見て下さい。
※冒頭~大当たりの仕組みについて。
2分47秒~リーチの仕組みについて。
リーチは後から抽選され決定される
シンエヴァ16ではスタートで玉が入ると、1/319の確率(スマパチは1/349)で大当たり抽選が実施されます。
この抽選結果に基づいて、
・当たりの場合は大当たり演出が、
・ハズレの場合はハズレ演出が、
液晶画面に表示される流れです。
ここで重要な点は、先に大当たり抽選が行われる点です。
大当たり抽選の後に、予告やリーチなどの演出抽選が行われます。
つまり、まずは当たりか?ハズレか?を決定。
そして、それに基づいてどのような演出を出すのか、もしくは何も出さないのか?が決められる流れです。
演出が先に決まってから、その後に当たりかハズレかを決定しているわけではありません。
例えば、あなたが打っていたら、リーチ後に「レイ背景」が出現したとします(信頼度は約85%)。
この時、レイ背景が表示された後に、85%の確率で大当たり抽選が行われるわけではありません。
表示された時点で、既に内部では「ハズレのレイ背景」か「当たりのレイ背景」かが決まっています。
この点を理解して下さい。
ここだけ見て、
「リーチは出来レースだ!」
って言われれば、出来レースなんですけどね。
また、見方を変えると、
「リーチとは、大当たり抽選の結果を見るためにある」
とも解釈できます。
これは、宝くじを当てる抽選というより、スクラッチくじを削る抽選という感じですね。
何となく言いたいこと、伝わってますか?
↓信頼度98%の「赤ドックン」をはずしています。
つまり、2%の「ハズレ赤ドックン」を引いたことになります。
で、この演出が始まった時点で、すでにハズレることは決まってました。
静かな台でも賑やかな台でも期待は同じ
さて、シンエヴァで「静かな台」とは、予告やリーチが一切発生せず、単にデジタルが回転しているだけの状態ですよね。
打っていて、これほどツマラナイ時間はありません。
でも実は、このような静かな台の当たる期待度は、リーチがたくさん来る「賑(にぎ)やかな台」とは変わらないのです。
理由は、リーチ演出が決定される前に行われる、大当たり抽選の確率は同じだから。
先ほどの「リーチは後から抽選され決定される」で説明した内容を思い出して下さい。
もし、リーチが出てから大当たり抽選をするなら、リーチが多い賑やかな台の方が期待度は高いです。
しかしリーチが掛かる前に、すでに大当たり抽選は終わっています。
つまり、賑やかな台でも静かな台でも、期待度は同じなわけですね。
賑やかな台はガセ演出が多い
要するに、何も起こらない静かな台とは、大当たり抽選でハズレた後に、さらに演出抽選でもハズレた台です。
打ち手としては、リーチすら発生しないので当たる気がしません。
でも、大当たりの期待度は、他の台と同じなんです。
ずーっと何も起こらない状態が続いても、次の回転で大当たりを引けば、もちろん画面には、大当たりする演出が表示されます。
一方、大当たり抽選でハズレても、その後の演出抽選で当たり続けると、予告やリーチが連続して発生します。
なんだか賑やで、大当たりしそうな気がしますね。
隣のオバちゃんも、アナタの台をのぞき込んで来ます、ウゼェ…。
しかしこれは単に、ガセ演出が多くなっているだけの状態です。
大当たり抽選で当たらない限り、どんな激熱演出でも絶対に当たらないからです。
賑やかな台は大当たりが近い気がしますが、近い気がするだけで期待度は他の台と同じです。
ガセ演出は飽きさせないためにある
「そんな当たらないガセ演出はいらん!」
と怒る気持ちも分かります。
でも、仮にガセをなくして大当たり時にのみに、演出が発生する仕組みにしたとしましょう。
すると、全ての予告やリーチの信頼度が、100%となります。
ハズレ時のガセ演出が一切出ないので、リーチ発生=大当たり確定です。
※カスタム機能で、信頼度100%に変えるのと同じです。
しかし、シンエヴァ16の大当たり確率は、レイ1/319、カヲルとゲンドウは1/349。
1時間打っても、当たらないことはザラです。
ハマっている時は、3~4時間打っても当たらないことがあります。
もし、ガセ演出がないと、この数時間もの間、一切何も演出が発生しません。
本当にデジタルが回っているだけで、シーン…とした静かな状態が続く展開になります。
ノーマルリーチすら出ないです。
こんな台、打っていてツマラナイし、退屈ですよね。
恐らく、多くの人が辞めて行ってしまうでしょう。
そこで打ち手を飽きさせないために、時々ガセの予告やリーチを発生させて、期待感を煽るようにしているのです。
麻雀のリーチとは仕組みが違う
ところで、リーチと言えば麻雀を思い浮かべます。
麻雀におけるリーチとは、あと一手でアガれる「大当たり直前の状態」です。
そのため、実際に期待度は高く、本人も周りもドキドキしますよね。
アガれなかったら惜しいし、悔しいです。
しかし、シンエヴァ16(パチンコ台)のリーチは、最初から当たりかハズレかが決まっています。
麻雀のリーチとは、仕組みが全然違うのです。
なので、どんな激アツがハズレても、連続でハズレても、ぜんぜん惜しくもないし悔しくもないです。
この場合は、
「初めからハズレる演出だったんだ」
とクールにやり過ごしましょう。
隣のオバちゃんが、何だかホッとした顔をしても、ムカついてはいけません(笑)
※隣がハズレれると、なぜか安心する人いますよね?
何も起こらない台は時間効率が良い
最後に「何も起こらない静かな台」のメリットを説明して終わります。
リーチが掛からない台は、打っていて退屈かもしれません。
しかし、時間効率が良いという利点があります。
長いだけで、当たらないガセリーチを延々と見るより、何も起こらずにサクサク回った方が、時間を節約できるからです。
つまり、期待値を積み上げられます。
皆さんが見たいのは大当たり演出であり、ガセ演出ではないハズ。
賑やかな台は打っていると、初めは楽しいです。
しかし、結局はガセばかりで当たらないと、アナタ怒りますよね?(笑)
かと言って「静かな台はツマラナイ!」とも怒るし…。ああ理不尽。
シンエヴァ16が高い人気を誇るのは、各演出の出現率や信頼度が、うまくバランスが取れているからでしょう。
激アツの出現頻度や信頼度、激アツ以外の場合でも当たる期待度が、打ち手を飽きさせない、ガッカリさせない絶妙なバランスを保っています。
演出のバランスこそが、メーカーさんの腕の見せ所と言えますね。
海物語シリーズも、この演出バランスが優秀で、ロングヒットの原因になっています。
やっぱ、ガセ演出って大切なんです。
レバブルや赤保留はずしても、怒らないで下さいね。
最後に繰り返しますが、冒頭に紹介した「メーカー開発者の人の解説動画」は必見です。
この記事の理解度が、もっと深まります。
シンエヴァ16については、別記事でも詳しく解説しています↓
これを読めば正しい知識を習得でき、パチンコで勝てるようになりますよ。
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